完成品は一枚のAI画像ではありません。共通したキャラクター、複数の動き、透明な輪郭、固定フレーム、プレビュー、Codexが読めるファイルをまとめた仕組みです。
同じ工程を手作業で行うと、一時間から数時間かかることがあります
手作業では、キャラクター設計、各モーション行の作成、不安定なフレームの修正、透明処理、アトラス配置、pet.json作成、Codexでの動作確認が必要です。経験者は早く、複雑な画像や再試行が多い場合はさらに時間がかかります。
- 手作業の時間は経験と画像の複雑さで変わる
- 10〜15分は通常の目安であり、絶対的な上限ではない
- 自動化は準備と整理の時間を省き、創作が一瞬だと装うものではない
アニメーションの前に元画像を分析する
主役、輪郭、色、服、残すべき特徴を確認し、後のフレームに使う視覚的な基準を作ります。各モーションで元画像を一から解釈し直すのを防ぎます。
待機ポーズだけでは完成しない
待機、走行、ジャンプ、手振り、待ち、作業、レビュー、失敗など9つのCodex状態を作ります。どのフレームも同じキャラクターに見える必要があります。
- 小さく表示しても動きが分かる
- 体の比率を安定させる
- 服や色が行ごとに変わらない
透明背景と輪郭を整える
生成画像には白い縁、背景の残り、スプライトに合わない影が出ることがあります。組み立て前に透明部分とフレーム境界を確認します。
最後にインストール可能な形へまとめる
フレームを規定のアトラスへ配置し、pet.json、プレビュー、コンタクトシート、導入説明と一緒にパッケージ化します。一度だけ良く見える画像ではなく、使えるフォルダを届けるためです。
10〜15分には、被写体分析、9つのモーション、輪郭処理、アトラス作成、プレビュー、パッケージ化が含まれます。単純な一枚生成ではなく、小さなアニメーション工程です。